石距(石距副本在哪)

大家好,下面小编给大家分享一下关于石距的一些知识。可能有很多人还不知道石距副本的位置在哪里,下面将会详细解释。接下来请大家一起来看看吧!

阴阳师石距存在的好与坏 以及好人流失存在的问题:

我第一次在阴阳师感动是因为石头距离,因为有人分享石头距离,提供我们免费乘车。当时真的很感动。我暗暗发誓,遇到他也要这么做。当然,楼主直到前一天也是这样。

我自己打了石头距离,然后共享汽车。全世界分享了两分钟,几分钟我分享了两分钟。刷完单车后,看到一段私聊,我以为是感谢。结果我看了内容“* *死狗,发现自己是队长跑了,导致老子手开车,遇到两个坑壁都是狗粮”

我不会在这里做。我共享汽车,犯了一个错误。我为了感谢前辈而合租的车,反而应该送给你。从今天开始,机制不会改变,我只在老开车,石头距离不再是原来的石头距离了..不是开发团队不好,而是玩家太自私,爱二次元,分享感受。真正爱的人比例太小,混合自私的玩家太多。结果连分享党都受到了影响。

建议:

车队机制优化,单司机收入不变。(又快又方便。作为车主,你理应得到最好的,但别人的应该不比车主的差,这样就不会有明显的利益纠纷。)同时可以考虑增加一个点“赞”的机制?这些拼车的人难道不比世界上作弊的人更值得表扬吗?堵不如疏,从根源上增加做坏事的成本,提高做好事的利益才是解决事情的王道~比如以下方法:

两个人在开车的时候,每人可以在各自的视野范围内加两个神(只要能看到对方)。观看区域中的神获得与团队中的神相同的经验。如果一个玩家战斗区的人物全部被杀,那个玩家获得的经验减半。这样既能保证队长不吃亏,又能保证队员不敢把所有的狗都带走,而是一种双赢的合作。

三个人开车的时候,每个人可以在各自的观看区域加两个神(能看到对方就不错了)。神祗在观赏区获得的经验与在团队中获得的经验相等,但与两个人的团队相比,总经验增加了10%-25%(这个需要用数值规划来研究。如果用25%,就是按照上面的内容,使两个人和三个人的收入相等的比例)。同样,。

我相信我的这个方法不是最好的,开发团队也一定能拿出和我一样好的东西,比如这次的酒吞红叶的小细节。但我也相信我提供的这个方法至少比现在的石头限位机制要好~所以,我期待更好的阴阳师,我期待山兔的春晚。.....

以上解释了石距(哪里是石距的副本)。这篇文章已经分享到这里了,希望对大家有所帮助。如果信息有误,请联系边肖进行更正。

« 上一篇
下一篇 »